GLOSSARIO
There are 1394 entries in this glossary.| Termine | Definizione |
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| A.D.L. |
Acronimo di Activities of Daily Living. Definisce i livelli di non autosufficienza, sia nella valutazione multidimensionale delle persone anziane che nelle polizze di natura assistenziale o sanitaria. In ambito geriatrico si distinguono le BADL (Basic Activities of Daily Living), o attività di base della vita quotidiana (lavarsi, vestirsi, mangiare, muoversi, utilizzare i servizi igienici, etc.) e le IADL (Instrumental Activities of Daily Living) o attività strumentali della vita quotidiana (usare il telefono, preparare i cibi, pulire la casa, muoversi all’esterno della propria abitazione, etc.).
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| A.E.T. | Metodo di analisi universale del lavoro organizzato, in cui i contenuti del lavoro vanno dalla più semplice “produzione di forze” alla “produzione elaborata di informazioni”. Le diverse procedure elaborative e statistiche dell’A.E.T. trovano utilizzo per finalità che vanno dall’idoneità specifica per mansione alla selezione del personale, dall’inserimento lavorativo al training formativo, dalla classificazione delle mansioni alla riabilitazione di soggetti con ridotte capacità lavorative, dalla progettazione dei posti di lavoro alla medicina del lavoro, alla sicurezza ecc. L’A.E.T. si divide in tre grandi parti: compiti propri della mansione lavorativa; condizioni ambientali fisico-chimiche e sociali; “richieste” d’impegno psicofisico per il lavoratore chiamato ad espletare i compiti.
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| ABBAGLIAMENTO |
Disturbo visivo provocato da una improvvisa esposizione ad una luce troppo viva, specialmente quando gli occhi si sono adattati ad un livello luminoso più basso o all'oscurità.
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| ABBAGLIAMENTO ENERGETICO |
Fenomeno visivo che si manifesta quando l'occhio è sottoposto ad una forte radiazione luminosa diretta (Es.: come quella del sole) o riflessa da oggetti illuminati dallo stesso, o da altra sorgente molto potente. Può provocare una momentanea menomazione delle facoltà visive dovuta ad alterazione della retina.
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| ABBAGLIAMENTO PER CONTRASTO |
Fenomeno visivo che si manifesta con luce artificiale quando nel campo visivo compare una sorgente luminosa in forte contrasto con lo sfondo. Negli ambienti di lavoro l’abbagliamento si può verificare per la presenza di lampade nel campo visivo o per riflessione d’oggetti lucidi aventi una forte luminanza.
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| ABBAGLIAMENTO PSICOLOGICO |
Abbagliamento che provoca disagio senza necessariamente inibire la visione degli oggetti.
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| ABDUZIONE | Movimento, attivo o passivo, d’allontanamento di un segmento del corpo dalla parte mediana del corpo stesso o dal segmento del corpo cui é collegata. Movimento opposto all’adduzione.
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| ABILITÀ |
Capacità dell’utente di svolgere l’azione richiesta in modo completo e soddisfacente. Più generalmente intesa come la capacità o la possibilità che ha un individuo di eseguire un dato compito; competenza o capacità dimostrabile valutata sullo stato di fatto (conoscenze già acquisite) piuttosto che in prospettiva di sviluppo potenziale.
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| ABILITÀ COGNITIVA |
Abilità che consente all’uomo di percepire, codificare, memorizzare e interpretare rapidamente un’informazione in entrata (Input) e produrre un’informazione in uscita (Output) attraverso l’elaborazione dell’informazione stessa. Le abilità cognitive principali sono: Attenzione, Percezione, Memoria di Lavoro, Apprendimento, Memoria a Lungo Termine, Capacità di Problem Solving, capacità decisionali.
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| ABITABILITÀ |
Capacità di un ambiente di accomodare la popolazione utente, cioè di rispondere alle sue esigenze ed ai suoi bisogni specifici. Nell’ambito delle valutazioni ergonomiche nel concetto di abitabilità rientrano la postura (attinente al comfort) e la spaziosità (attinente alla gradevolezza).
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| ABITACOLO |
In riferimento all'area macchine, è l'abitacolo è da intendersi quell'area nella quale prendono posto coloro che guidano mezzi meccanici (Es.: automobili, camion, cabine comando di treni, aerei, navicelle spaziali, etc.) e le persone che vengono trasportate, sollevate, abbassate o spostate in virtù del suo movimento.
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| ABITUDINE | Tendenza ad agire in modo concreto, meccanico e automatico; sequenza espressa di stimoli e risposte. |
| ABITUDINE D'ACQUISTO |
Indica il costante e ripetitivo acquisto di uno stesso prodotto o dei prodotti di una stessa marca da parte del consumatore basata su uno o più criteri diversi che agiscono come stimoli consapevoli o meno all'acquisto: soddidisfazione d'uso del prodotto, induzione pubblicitaria, abitudine d'uso, etc.
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| ABS | Sostanza Chimica che si presta a tecniche di stampaggio e iniezione, viene impiegata nell'industria dell'automobile e del mobile e sostituisce il legno, le lamiere metalliche e altre resine sintetiche.
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| ACCELERATORE (o SCORCIATOIA) |
Insieme di comandi o di procedure per l’uso di un sistema o di un prodotto che consentono ad un utente esperto (vedi anche Expertise) un uso più veloce dello stesso. Questo termine viene utilizzato soprattutto nell’ambito dell’Interazione Uomo-Computer. Un esempio di acceleratori è l’uso di combinazioni di tasti in sostituzione del mouse per compiere particolari azioni.
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Movimento, attivo o passivo, d’allontanamento di un segmento del corpo dalla parte mediana del corpo stesso o dal segmento del corpo cui é collegata. Movimento opposto all’